Målet var at gøre bestillingen hurtigere, mere intuitiv og nemmere at forstå i en situation, hvor brugeren ofte er på vej videre.
Projekt: Redesign
Type: Studieprojekt · Individuelt UX-case · 3 uger
Min rolle: UX designer (research, user flow, wireframes, prototype og test)
Metoder: Heuristisk evaluering, feltobservation, user flow mapping og think aloud-test
Værktøjer: FigJam, Figma og WordPress
Mål: At forenkle bestillingsflowet, tydeliggøre valg og reducere unødvendige trin
Resultat: Et forbedret user flow og en testbar low-fidelity prototype
Når man bestiller kaffe på en tankstation, forventer man, at det går hurtigt. I det eksisterende Starbucks-system blev brugerne dog ofte i tvivl og brugte for lang tid på at finde ud af, hvad de skulle gøre.
Problemet var ikke funktionerne, men at flowet var uklart. Brugeren skulle selv regne næste skridt ud, hvilket gjorde bestillingen langsommere og mindre intuitiv.
Jeg ville finde ud af, hvorfor brugerne blev forvirrede ved automaten – og vigtigst af alt, hvordan det kunne løses.
Jeg observerede rigtige brugere i en reel situation, fulgte deres adfærd og lyttede til, hvad de tænkte undervejs.
Samtidig kortlagde jeg hele brugerrejsen for at spotte præcis, hvor tingene gik galt – hvor folk tøvede, blev usikre eller brugte for lang tid.
Ud fra det redesignede jeg flowet og testede en simpel prototype for at se, om det faktisk gjorde en forskel.
Som en del af projektet besøgte jeg sammen med medstuderende en Q8-station, hvor vi gennemførte en fieldtest ved selv at bestille kaffe og observere brugen af systemet i praksis.
Endelig er sproglig tilgængelighed vigtig. Da kaffemaskinerne bruges af både danske og internationale kunder, vil en engelsk version gøre systemet mere forståeligt og inkluderende.
Problemet handlede ikke kun om selve designet – men også om rækkefølgen af de valg, brugeren skulle tage.
Det gjorde især én ting tydelig for mig: Problemet lå ikke kun i skærmbillederne, men i rækkefølgen af dem.
Problemer:
Jeg kortlagde det eksisterende bestillingsflow for at forstå, hvor oplevelsen brød sammen.
Det eksisterende flow så sådan ud:
På baggrund af research og flowanalyse formulerede jeg tre spørgsmål, som styrede mit redesign:
Herfra arbejdede jeg med nogle klare mål for redesignen:
Jeg startede med hurtige skitser for at undersøge flowet og omsatte derefter de vigtigste idéer til low-fidelity wireframes i Figma med fokus på struktur og sammenhæng frem for visuel detaljering.
Nyt, optimeret flow:
I det eksisterende flow blev brugeren afbrudt midt i sin bestilling for at udføre fysiske handlinger som at finde og placere en kop.
Det skabte et brud i flowet, hvor brugeren skiftede mellem at tænke og handle. Og ved at lade det fysiske valg definere det digitale flow, gjorde jeg oplevelsen mere intuitiv.
Det endelige resultat blev et redesign af Starbucks’ selvbetjeningsflow med fokus på hastighed, tydelighed og tryghed.
I den nye løsning:
Det nye flow er enklere at forstå og gør det hurtigere at bestille. Det vigtigste var ikke at tilføje flere funktioner, men at gøre de eksisterende mere forståelige og placere dem i en mere logisk rækkefølge.
Under brugertesten blev det tydeligt, hvor hurtigt små uklarheder skaber tøven og usikkerhed i et ellers simpelt flow. Især valg af størrelse, tilvalg og muligheden for at ændre eller annullere en bestilling viste sig som kritiske punkter.
Jeg traf derfor disse designbeslutninger:
Tydeligere valg af størrelse
Flere brugere stoppede op ved størrelser og stillede spørgsmål som “hvad er lille?”. For at gøre valget mere intuitivt koblede jeg navn og volumen, fx Small (250 ml), og præsenterede det som tydelige visuelle valg.
Synligere tilvalg
Jeg observerede, at tilvalg som ekstra sukker blev overset. Mit redesign fungerede derfor ikke som forventet.
Jeg havde forsøgt at samle flere valg på én side for at gøre flowet enklere, men det skabte et nyt problem: for mange valg på én gang. Det gjorde det sværere for brugeren at overskue og træffe beslutninger.
Mere forståelig redigering
Når brugerne ville ændre deres bestilling, opstod der frustration. Jeg gjorde derfor redigering tydeligere og omformulerede “Ret” til “Rediger bestilling”, så handlingen bliver mere direkte og forståelig.
Tryggere annullering
Brugerne var usikre på konsekvensen af “Annuller”.
Jeg erstattede den med et “X”-ikon (kendt som en mere definitiv handling) for at gøre handlingen tydelig.
Jeg vurderede løsningen ud fra, om det reducerede besvær i flowet og skabte en mere forståelig og testbar bestillingsoplevelse.
Projektet resulterede i:
Dette projekt lærte mig, at selv små uklarheder i et flow kan have stor betydning, når brugeren står i en hurtig situation.
Jeg lærte også:
En vigtig personlig læring var også testdelen. Jeg blev mere opmærksom på, hvor vigtigt det er at forblive neutral og give deltagerne tid til at tænke selv, så feedbacken bliver så ærlig og brugbar som muligt.
“Ups, det var ikke den jeg skulle have” – “Jeg ville bare starte forfra” – “Det giver mening, det fungerer fint” – “Okay, jeg prøver igen” – “Det er ret nemt”